quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Cavaleiro NEGRO - MARECHAL DA MORTE! * NPC







Vou postar aqui, uma das minhas mais bem sucedidas criações. ______________________________________________

Tomas Linderoth Ishikawa, era um típico tamuriano: disciplinado, obediente e cheio de crendices. Ele era alto aproximadamente 1,88 cabelo liso vermelho alaranjado e um corpo muito forte.

Ele era um dos melhores samurais de Tamura e seu mestre e pai Endo Ishikawa Linderoth era um um nobre poderoso e rico e por diversas vezes enviava seu leal servo e filho para missões importantes e fora de Tamu-ra.

Mas vamos ao começo, com 8 anos Tomas era submetido há rigidos treinamentos com katanas e outras armas tamurianas alem de treinamentos e teste de resistencia. Aos 15 anos ele perdeu sua mãe que morreu depois de um ataque cardiaco fulminante. Aos 17 anos e depois de muito treinar, Seu pai e mestre lhe colocou num torneio de samurais para se tornar parte da Milicia de Tamu-ra.

No torneio ele lutou muito bem, mas perdeu nas semifinais para um outro guerreiro chamado Hido Kondo. A luta foi emocionante e alguns dizem que Tomas só perdeu por causa que saiu da area demarcada.

Aos 19 anos, partiu para Zakharov, para ir atras de um mestre das armas chamado Rhond, no meio do caminho quando passava por Deheon ficou sabendo que uma tragédia tinha acontecido com Tamu-ra uma tempestade devastou a ilha e os poucos sobreviventes foram enviados magicamente para Valkaria a capital do reino que estava. Rumou para lá em desespero. No meio do caminho teve alguns problemas com goblinoides, orcs, trolls e sszzaazitas, alem claro de clerigos de Leen. Teve um encontro inesperado com Servos de Tenebra todos liderados por Jasmira Rainha dos Vampiros, mas o que os servos não sabiam é que Tomas era um excelente lutador e otimo samurai...derrotou os servos de Tenebra e em fuga Jasmira amaldiçoou o samurai, entre hoje e sempre o Samurai será transformado em uma fera assassina e matará todos que estiverem em seu caminho....sempre quando houver Lua.


Chegou em Valkaria e se dirigiu até o ponto onde os tamurianos estavam, não encontrou seu Pai...ele estava morto segundo alguns.

Era tradição dos samurais ele tinha de cometer o ritual do suicidio, resolveu rumar para um lugar isolado foi para as montanhas mais proximas...

Chegou lá e e estava preparado para o ritual do suicidio, foi surpreendido por um humano "tamuriano" que disse que sabia onde estava as pessoas que ele queria encontrar e sabia onde estava o seu mestre e pai Endo. Depois de muita labia, conversa amigavel e ombro amigo o humano tamuriano convenceu Tomas a segui-lo...era uma emboscada, uma rapida viagem atraves de magia (claro!!) os levou até há uma estranha ilha repleta de cobras...o estranho se revelou e quando o Tomas reconheceu quem ele era resolveu atacar...mas nem mesmo sua poderosa Katana venceu a magia de Nekapeth - sumo sacerdote do Deus Sszzass - e Tomas caiu inconsciente...

Acordou em uma "cama" de pedra e quando olhou para o lado vários outros tamurianos deitados tbm em cima de uma "cama" de pedra. Tentou se levantar mas estava fortemente amarrado, usou um pouco mais de força e sentiu um "gancho" preso em suas costas...esse gancho estava preso em sua coluna...!!!! A ultima visão que Tomas teve foi de Nekapeth ter espetado uma agulha com um frasco em seu pescoço...depois disso ele desmaiou...era um veneno que a pessoa perde sua memoria dos ultimos 5 anos. Ou seja para Tomas ele ainda estava em missão para seu Mestre e Nekapeth era um amigo de seu Pai que o estava preparando para uma outra missão, uma missão que seria o trunfo de Lin-WU e de todos de sua raça. Nekapeth como bom gogó que tem e atraves de magia e poções foi "lavando" a mente de Tomas...o sacerdote tinha um guerreiro determinado e disciplinado em suas mãos...Nekapeth queria transforma-lo em um monstro, um vilão que seria lembrado por todos acompanhados de um frio na espinha e já tinha um nome para ele...seria Cavaleiro negro o MARECHAL DA MORTE.

10 Anos se passaram e com sua mente totalmente corrompida por trevas e mentiras ele já nem se lembrava de seu nome ou de sua origem...a unica coisa que sabia é que seria um comandante do mal e que iria matar todos que "impedem os Deuses de Triunfar" e teria um bando de ninjas e shinobis prontos para obedece-lo. Nekapeth e seu Deus fizeram a maldição dele se tornar uma benção....Ele poderia controlar livremente sua transformação e sua furia, e não teria tambem as fraquezas dessa Raça...Nekapeth realmente acreditava no ex samurai e nos seu pequeno exercito de assassinos, afinal, seria mais uma distração para o protetorado e para grupos engajados em tentar impedir seus planos...

Depois de muito treinar já estava pronto, ganhou de seu novo mestre uma armadura, uma espada, um machado, um escudo e um dragão negro. Suas armas foram forjadas por DHORGARR SMALLFET.

Hoje em dia cavaleiro negro está matando e derrubando todos os que tentam atrapalhar os sszzaazitas e aliados, e é um dos principais procurados pelo Protetorado do Reino.

É considerado um dos assassinos mais violentos e poderosos de Arton...mas para muitos sua existencia é apenas uma lenda...lendas como as de Dee, Nekapeth, Galron....entre outras...

** Ficha Tecnica ******

F7, H7, R7, A10, PdF7

Vantagens: Arma especial ( Todas) ataque especial ( Todos) Armadura Extra (Armas Magicas) Invulneravel ataques não magicos, Super Poder de Panico, Sentidos Especiais, Ataque Multiplo, Tiro Multiplo, Magia Negra e Elemental, Pvs Extra x5, Ciencias, Sobrevivencia, Aliado, Patrono.

Pvs: 35 + 50
Pms: 35
Desvantagens: Devoção ( obedecer seu mestre), Homicida e megalomaniaco.


Equipamentos:
Espada Negra da Morte: F+6 ( todas as armas especiais) ataque especial ( Todos) Reflexão e ver invisivel, Raio da Morte 3x

Armadura Negra: A+6 (Armadura Extra armas magicas), Super poder de Panico, Teleporte e invisibilidade.

Machado Lamina Negra (Grande): Armas especial +2d6 Vorpal.

Escudo Grande Negro: Reflexão, A+10 (apenas quando está imovel se defendendo)

Cavaleiro Negro é acompanhado de um dragão adulto maduro.


Bom Proveito.






terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Black Sheep - Personagem do Mestre









Paul Mcken é elfo, nasceu em Collen na modesta e perigosa cidade pirata de Var Raan, filho de uma dona de Taverna e um Bucaneiro, sua Familia nunca foi bem vista na cidade pois seus pais elfos. Diferente dos outros elfos de toda Arton, Nenhum deles era ligado a natureza ou magia e sempre tiveram uma simpatia em especial para "criminalidade". Com certeza eles eram bem mal vistos na cidade de Var Raan, mas afinal quem não era...

Paul Mcken, sempre foi um talento de pessoa e quando criança (10 anos) já sabia cavalgar, nadar, e sempre gostou de estudar...por isso já falava fluentemente Lingua Valkar e anã. Ele sempre quis ser Mago ainda mais Com a facilidade que seus olhos tinham em ver magia...

Com 17 anos, perdeu seu pai que foi assassinado quando em viagem por um ataque de piratas. Sua Mãe, então pediu para que ele fosse embora para outro lugar para que fosse alguem. Paul Partiu para Deheon.

Lá foi encontrar seu tio, (um sinistro Tio) que era irmão de Seu Pai. Constanzo Quinalia era o nome desse tio que era vigilante de um museu, foi com ele que Paul foi morar, lá aprendeu sobre magia e com facilidade em aprender logo virou amante desta importante ferramenta. Seu tio, o chamava de Ovelha Negra da Familia pois ele era o unico que quiserá aprender algo sobre magia. E esse apelido pegou entre seus amigos mais proximos. Paul sempre se vestiu de forma discreta mas nem por isso simples, costumava usar roupas negras e azuis marinhas, as vezes usava um robe todo preto e uma capa vermelha vinho...mas era o maximo. Nesse tempo em que morou com seu tio Sheep comprou uma espada ( sim ele trabalhava como tradutor na biblioteca) e começou a treinar junto com seus amigos James Growl e John Slash. Paul ( ou Black Sheep como já era conhecido) era um grande manuseador de espada e um otimo mago. Mas algo não era perfeito nele, Sheep era um bom mago e um otimo especialista em magia das trevas. OTIMO!

Com 20 anos, entrou em um torneio na grande arena na cidade de Valkaria, não existia regras, o vitorioso poderia ganhar um grimorio de magias ou uma espada feita pelos melhores anões da cidade Capital. Sheep não foi vitorioso, mas chegou na final perdeu para outro elfo com o nome estranho, Kurama.Nesta Batalha ele não só perdeu foi humilhado, Kurama cortou todas as suas roupas o deixando Nu, quebrou alguns dentes de sua boca com ponta da espada esquivou e resistiu a todas as suas magias e por fim fez Sheep gritar eu DESISTO para todos escutarem. Obvio, que ele saiu envergonhado e de tanta vergonha resolveu resolveu voltar para Collen. Seu amigo John Slash o acompanhou.

Voltou para Var Raan sua mãe ainda estava viva e ficou feliz em ver o filho, Sheep não gostava de perder batalhas e prometeu a si mesmo vencer um campeonato. Ficou 2 anos ajudando sua mãe e dedicando sua vida quase toda em aprender mais magia e luta. Seu amigo morava com ele ajudava no treinamento e na taverna

Um certo dia, a taverna de sua mãe foi visitada por um pirata, totalmente desesperado por tripulação pois seu barco tinha sido roubado, inclusive ele era um pirata que precisava de um barco tbm ! O Pirata era visto como o pior ( de ruim mesmo !!) pirata que já passará em Var Raan, seu nome Deeci Shoes ou Deeci "Tiro na testa" ( pergunte para ele o pq e verá ....se sobreviver!!)

Sheep e Slash aceitaram o convite e como estavam em Var Raan se juntaram ao pirata e roubaram um barco...mas não sem luta.

Partiram para o mar, sem rumo algum (o pirata não sabia para onde iria) e fizeram muitas aventuras juntos. Fizeram parte tambem de um grupo famoso onde conheceu seu futuro "patrão" era Dave Lider da Ordem Luz Branca que era conhecida como Ordem Branca, logo Sheep e Slash se tornaram famosos e Sheep foi reconhecido como um dos grandes usuarios de maia negra de Arton, tao bom quanto Vladislav Tpish.




Muito tempo se passou e Sheep já bem sucedido era lider de um pequeno grupo de ninjas e "shinobis". Ele era um dos "embaixadores" da Ordem Branca, mas conflitos e até uma briga ( na qual ele perdeu) deixaram a relação entre ele o Dono da Ordem muito complicada, a situação ficou pior depois que Kurama ( aquele que humilhou ele) foi convidado para tambem participar da Ordem Branca, Logo no 1° encontro Kurama e Sheep discutiram e a conversa quase acabou em raios negros e espadas.

Com seus 42 anos, Sheep teve uma filha com uma amazona que morreu no parto.

Aos 45 anos Sheep sofreu a pior perde de sua vida, SUA FILHA MORREU, num ataque de Sszzaazitas em sua casa em Deheon, sua filha estava com sua mãe, quando este estava em uma missão para a Ordem Branca...Revoltou-se com perca, abandonou a Ordem Branca, e matou todos os seus discipulos. Sheep estava totalmente descontrolado e matou todos os moradores de sua rua na cidade de Villent em Deheon. Fugiu...e saiu por ai, cometendo crimes em outros Reinos, como Samburdia, Nova Ghondrian, Fortuna e Namalkah.

Ele tinha sua propria marca, era um desenho de uma ovelha pintada de tinta negra e misturada com sangue...ele sempre deixará em algum lugar onde tivesse cometido algum crime...

Hoje Sheep, foi totalmente corrompido pelo Odio e pela Magia Negra, sua aparencia está grotesca e muitas vezes ele precisa usar disfarces magicos para andar pela multidão....(ver fotos), poucos o veem com a sua verdadeira aparencia...



******** FICHA TECNICA *********

F2, H4, R5, A3, Pdf5

Pvs: 20
Pms: 25 + 20

Vantagens: Arcano, Ciencias, Idiomas, Ataque especial (amplo e Teleguiado apenas Pdf) Magia irresistivel 3, Pms extra x2, Detecção de Magia.

Desvantagens: Homicida, Devoção( Vingar morte da Filha e se juntar a ela)

Equipamentos principais

Espada coração de trevas: F+4d6 e aumento de dano +2d6, poder de escuridão Suprema

Manto Negro: A+1 , invisibilidade

Varinha poder Negro: Magias arpão, controle de mortos vivos, criação de mortos vivos, encontro aleatorio e desarme.

Cajado solito: F+2 - feras de tenebra, e canto da sereia.

Boa Utilização !

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

BIG...O grande Anão ! - Personagem do Mestre


Sem duvida nenhuma, um dos maiores ( kkkk) anões de Arton, seus feitos são dignos de um verdadeiro guerreiro desta pequena e perigosa raça ( de um bom machado na mão de um anão).


Big Khtreymndergh Kamień władzy é filho de um guerreiro anão e uma cozinheira anã ambos viventes em Doher Capital de Doherimm.

Big cresceu em uma época ruim, uma guerra entre Anões e Trolls estavam acontecendo e uma das cidades de Doherimm estavam precisando de ajuda...todos os anões de Doherimm foi chamado e Big e seu Pai acompanhados de mais de 1000 anões marcharam com as armas que tinham em suas casas e foram ao encontro dos Trolls. A Batalha durou 5 dias, Big e seu pai estavam muito machucados e cansados mas os anões tinham ganho a batalha. Seu Pai se orgulhará do filho mas ao mesmo tempo ficará triste ao saber que sua mulher Faleceu ( causa desconhecida), a perda fez BIG que na epoca tinha 17 anos ( 58 anos de aparencia) decidir sair de casa deixando seu pai sozinho como geralmente acontecia em todas as familias. O conselheiro Heavystep viu a coragem a destreza do BIG e o visitou minutos antes de Big viajar pelo mundo e o levou até seu amigo e General Hollyth Stoneffot e apresentou Big para ele. Stonefoot, resolveu então propor um desafio a Big se este quisesse participar de um grupo de elite conhecido como MACHADO DOURADO o desafio proposto foi: Trazer o chifre de um dragão adulto vivente em Doherimm. E BIG aceitou...



Partiu em viagem por toda Doherimm...ele sabia que Doherimm é muito extenso e preguiçoso que é Big dificultou ainda mais esse desafio...3 meses depois de bastante caminhar pelas perigosas masmorras de Doherimm, Big encontrou um covil de um dragão verde antigo ( +4 em características) e resolveu desafiar o Dragão...que como bom predador que é...resolveu aceitar.

Big já tinha ganho experiência em sua viagem...mas a luta com este dragão era diferente, era o maior Desafio de sua vida. Parecia Facil entender que Big não era bom o suficiente para esta batalha, mas em sua vida e experiencia adquirida...sabe que nem de aço e porrada se faz um bom guerreiro, a inteligência é imprescindível.

A batalha foi dura, e se estendeu por quase todo território próximo as ruinas de Khadarantur O DRAGÃO seguia o anão Big enquanto este corria afastando O Dragão de seu covil. Big tinha um plano....levar o dragao para uma área onde ele não pudesse voar e para uma caverna ele foi levando o dragão até chegar nas Minas Trutohv, uma mina velha e abandonada pelos trabalhadores por causa das suspeitas de breve desmoronamento...Big sabia da fama da mina e levou seu inimigo até lá...a briga se estendeu e o dragão soltou sua rajada de acido, Big foi atingido, entretanto a rajada danificou as velhas colunas da caverna e a derrubou...Por sua experiência em lugares desse tipo, Big se safou mas o Dragão Não....Toneladas de pedra caíram em cima do Dragão desmaiando ele, Big pegou seu machado E cortou o chifre de seu rival e tratou de correr para o Doher de novo atras do General. Quando chegou lá, mostrou o chifre ao famosos General que aprovou e o convidou para fazer parte deste popular e famosos grupo de elite. Big ficou por lá durante 10 anos, ganhou respeito e ficou famoso, seu nome soava em tavernas como musica vinda de bardos e historias vinda de trovadores...tanto foi seu reconhecimento que o Sumo Sacerdote de Khalmyr, Thallen Kholden Deveender, o convidou e deu lhe um presente em nome de seu Deus, o presente era o Machado Triunfal.


Hoje com vasta experiencia e moral pelo reinado todo, Big saiu do Machado de Ouro e se juntou com um grupo de aventureiros populares por toda Arton. Seu maior amigo e mentor nas horas Vagas é Dave Hetdfield ( sim, um elfo !!! Sua ficha foi postada aqui já), claro que eles brigam muito...mas né...qual amigo que não brinca.


Ficha do Personagem

Big foi feito com 7 pontos iniciais, hoje ele é um Rei da Montanha com nivel 26.


F 3, H 4, R 5, A 5, Pdf 3


Vantagens

Arma Especial (machado Triunfal), Resistencia a Magia 0pts, Anão 1 pt, Infravisão 0 pts, Rei da montanha 3 pts ( armadura extra Corte, Perfuração e Contusão), Maquinas 2 pts, Sobrevivencia 2 pts, Boa Fama 1 pt, Ataque Multiplo 1 pt, Ataque Especial 4 pts ( Poderoso e Penetrante) Energia Extra 1pt


Desvantagens

Munição Limitada -1 pt (3 machados pequenos de arremesso)

Codigo de Honra - 1pt ( Codigo dos Herois)

Inimigo 0 pts ( Trolls)


Equipamentos

Machado Triunfal: F+3d6 vorpal, Anti Inimigo e Sagrada Super poder de Luz ( focus 4), Aumento de dano (3d6)

Machados de arremesso: Pdf + 1d6

Anel dos Sentidos Especiais ( Visão)

Malha Leve: A +2d6